Incubase Studio

Incubase Studio 结合 IT 互动 为市民带来惊喜体验

2022 年 10 月 28 日

许多国际授权商及授权代理商,都选择以香港作为策略基地,拓展在亚洲区的授权业务,但受疫情影响,近两、三年来,推广香港授权项目的策展人才相继流失,仍留守香港 的初创企业 Incubase Studio 创办人叶宜昌,为了再次燃起香港的创意工业,即将在十一月二十四日起,推出公司首个授权展览项目 One Piece 海贼王《大海贼时代! 亚洲巡回展》香港站,以沉浸式体验配合不同科技、音效和灯光,并透过虚拟实境、剧场及雕塑,让观众通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等感官的场景设计,逐步走入 三次元世界,全方位感受多场大战,以提升观众的崭新体验。

Incubase Studio 于去年十二月成立,是一家初创企业,不仅是策展公司,亦是原创者,积极引入国际授权展览,以及专注发展本地的原创内容和体验式项目。公司创办人叶宜昌有丰富的策展经验,过往一直为商场特定节日研究、构思、设计、生产和营运巨型装置,包括《Frozen 梦幻特展》和《吉卜力的动画世界》主题展览等, 让市民在场内打卡和玩游戏,及至一九年更在商场推出创新、特别的体验节目,名为《人体消化大冒险》,利用互动手法,教导小朋友认识消化系统,寓教育于娱乐,大受市民欢迎,可惜碍于疫情须终止活动。

首个原创沉浸式娱乐体验
谈及此次构思 One Piece (海贼王)沉浸式体验(immersive experience)项目的原因,叶宜昌表示,「早于二○一七年从外国购入 One Piece 授权展览时,市场较少竞争对手,于是萌生 何不在港创造另类的授权体验,而非一般商场的节日式活动,为市民带来全新的玩乐刺激。今次联络了市场投资者,斥资超过二百万元,租用逾万呎的大型场地, 再加入多项崭新元素,希望百分百呈现 One Piece 动画中的情景,例如主角路飞与坏人凯多的多场激战场景。」

随着近年VR(虚拟实境)、AR(扩增实境)及MR(混合实境)等技术愈来愈成熟,并且开始普及,扩大了企业使用体验营销策略的范围。One Piece 推出至今二十五年,动画版深受漫画迷的追捧和热爱。Incubase Studio 为突破客户的体验,于是构思以 One Piece 为主题,推出首个全新的沉浸式体验,其核心就是授权作品的原有环境设计。

展览将于十一月二十四日起至明年一月二十一日,在 iSQUARE 国际广场登场。叶宜昌指出,展览最大的卖点是「创意」,「我们设计了八个虚拟实景游戏,再加入计分制度,从而配合剧情设计出约四米高、比例一比一的雕塑,令十二个栩栩如生的角色,穿梭于不同场景,甚至在观众头顶上呈现,让观众置身其中,重拾动画二十多年来的精采难忘片段,亦希望以眼前多场大战感动新旧观众,提升他们对 One Piece 的兴趣。」日后还会设立会员制,加强优惠内容,让参与市民凭积分购买心仪产品。

叶透露,整个项目投资额约二千万元,首站由香港出发,之后会游走马来西亚、泰国、印尼和内地等多个城市,可望在明年底巡回六至七站。他初部估计,入场人次可达约五十万,带动消费如购买授权产品及周边食、买、玩等活动,合共逾一亿多港元。他坦言,该项目投资非常庞大,而该公司可说是在东南亚区少之又少的授权创展公司,故竞争对手并非「行家」,而是「自己」,「我们能否突破框架,视乎整个团队的热诚、创意、凝聚力和团队精神!」

他强调,希望今次首个沉浸式体验项目能够取得良好成绩,在不同城市掀起热潮和话题,提到项目并非倚赖某一两个站,而是持续筹办和巡回多年。 此外,该公司亦会借着 One Piece 作为头炮项目,日后或会孕育自己的原创授权和其他授权产品,「期望今次合作模式能够让授权商看见香港具创意的一面。」

盼开放场地支援发展
提及授权产业所面对的困难时,叶不讳言:「香港缺乏文化空间,尤其是适合国际授权的动漫场地,不少人会质疑动漫是非主流文化。但其实每年动漫展都吸引许多青年人参加,他们会抢购各式各样的心仪产品和模型,反映市场有一定需求,而全新演绎的原创授权体验亦是崭新体会。」他指,授权项目是一门新兴行业,面对困难包括涉及 庞大投资、缺乏场地空间、疫情打击旅客参与和支持,以及缺乏新人入行,「多年来外国政府都愿意扶植创意工业,好似日本的秋叶原及内地的工业园区等,但香港却缺乏偌大场地,因此希望 政府开放艺术馆等场地予业界租用,以及期望发展商能够拨出用地给业界发展。」

Incubase Studio 为吸纳更多青年人投身行业,积极在海外招聘不同专才,期望透过联系不同文化、背景的人才,与不同品牌和合作伙伴的专业知识,集思广益带来协同效应。叶提到,透过该项创新娱乐的授权体验,希望唤起更多香港人,特别是青年,认识本地授权业及影视授权项目,引入不同的行家和竞争对手,令行业百花齐放。

重新演绎影视文学作品
至于未来发展,叶提到,沉浸式体验是结合 IT 科技和互动装置的一种全新娱乐体验,发展潜力大,凭借本土创意也可发光发亮,开创无限商机,相信亦能为投身这行业的青年 人带来满足感。他计画日后每年构思四至五个原创沉浸式体验项目,以影视作品、文学作品、日本和欧美授权作品及国际授权品牌等作灵感,用全新角度打造创新体验。他举例,本地科幻小说系列的男主角经历不少冒险挑战,一直深受港人喜爱,如果将精采场景重新演绎,以全新角度重现观众眼前,相信会非常震撼及感人,亦会提升观众对 作品的兴趣。

《星岛头条》:阅读原文

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